SquadQueue.pl to serwer CS 1.6 z rozgrywką inspirowaną CS2: masz swoją rangę od Silver I do Global Elite,
kwalifikacje dla nowych graczy, asysty, MVP rundy z muzyką, mecze Premier, sezony i ranking na stronie WWW.
Najważniejsze na start:
Pierwsze 20 rund to kwalifikacje – potem dostajesz rangę startową.
Punkty zdobywasz za zabójstwa, asysty, cele mapy (bomba, zakładnicy), MVP i wygrane rundy.
Po lewej stronie ekranu masz HUD z rangą i postępem do następnej.
Wszystko jest pod /menu. Pomoc: /pomoc.
IP serwera: 194.110.5.237:27015
Ranking i rangi
Na serwerze jest 18 rang jak w CS2. Ranga zależy od punktów rankingowych – im więcej punktów, tym wyższa ranga.
Awans następuje od razu po przekroczeniu progu – wszyscy widzą ogłoszenie, a Ty efekt na ekranie.
Spadek nie jest natychmiastowy: trzeba zejść kilkadziesiąt punktów poniżej progu rangi. Jedna zła runda nie zabierze Ci rangi.
Punkty i statystyki liczą się, gdy na serwerze gra co najmniej 4 ludzi. Za boty nie ma punktów.
Twoja ranga jest widoczna w HUD, na czacie przed nickiem (np. [GN2]) i w /rankstats.
Sezony
Ranking działa w sezonach (zwykle ok. 3 miesiące – datę końca widać na stronie rankingu, a kilka dni wcześniej przypomina o niej serwer).
Na koniec sezonu najlepsi trafiają do Hall of Fame, a Twoja ranga zapisuje się na profilu.
W nowym sezonie wszyscy grają kwalifikacje od nowa – ale wracający gracze tylko 10 rund,
a nowa ranga to średnia z wyniku kwalifikacji i rangi z poprzedniego sezonu (startujesz najwyżej jedną rangę niżej niż kończyłeś).
Wszystkie rangi
S1Silver Iod 0 pkt
S2Silver IIod 100 pkt
S3Silver IIIod 200 pkt
S4Silver IVod 350 pkt
SESilver Eliteod 500 pkt
SEMSilver Elite Masterod 700 pkt
GN1Gold Nova Iod 950 pkt
GN2Gold Nova IIod 1250 pkt
GN3Gold Nova IIIod 1600 pkt
GNMGold Nova Masterod 2000 pkt
MG1Master Guardian Iod 2450 pkt
MG2Master Guardian IIod 2950 pkt
MGEMaster Guardian Eliteod 3500 pkt
DMGDistinguished Master Guardianod 4100 pkt
LELegendary Eagleod 4800 pkt
LEMLegendary Eagle Masterod 5600 pkt
SMFCSupreme Master First Classod 6500 pkt
GEGlobal Eliteod 7500 pkt
Kwalifikacje (nowi gracze)
Nowy gracz nie ma rangi przez pierwsze 20 rund (HUD pokazuje postęp, np. „Kwalifikacje 23/20”).
W tym czasie serwer ocenia, jak grasz, a nie tylko ile zabijasz – liczy Twój SQ Rating:
Składnik
Waga
Obrażenia na rundę (ADR)
30%
Zabójstwa na rundę
25%
Przeżywalność
15%
Wkład w rundy (kill / asysta / przeżycie)
15%
Cele mapy i MVP
10%
Procent headshotów
5%
Wynik porównujemy ze średnią serwera (1.00 = przeciętny gracz) i poprawiamy o siłę przeciwników, z którymi grałeś.
Najwyższa możliwa ranga startowa dla nowych graczy to Master Guardian I – wyższe rangi trzeba wywalczyć.
Po nowym sezonie kwalifikacje trwają tylko 10 rund, a liczy się też ranga z poprzedniego sezonu.
Misje działają także w kwalifikacjach – zdobyte punkty doliczają się do rangi startowej.
Po ostatniej rundzie kwalifikacji ranga zostaje odsłonięta – z efektem na ekranie i ogłoszeniem dla wszystkich.
Punktacja
Akcja
Pkt
Akcja
Pkt
Zabójstwo
+2
Podłożenie bomby
+3
Headshot (dodatkowo)
+1
Wybuch bomby (podkładający)
+2
Nóż (dodatkowo)
+3
Rozbrojenie bomby
+4
Asysta / asysta flashem
+1
Uratowany zakładnik
+2
MVP rundy
+2
Wygrana runda (+1 jeśli przeżyłeś)
+1
Ace (5 zabójstw w rundzie)
+5
Clutch 1 na X
+2 × X
Pierwsza wygrana dnia
+10
Śmierć
-1
Za zabicie gracza o 3+ rangi wyższego dostajesz więcej, za zabicie dużo niższego – mniej.
Na najniższych rangach śmierć nie zabiera punktów.
W meczu Premier wszystkie punkty liczą się podwójnie.
Za boty nie ma punktów, a statystyki liczą się tylko z ludźmi.
Misje dzienne i tygodniowe
Codziennie o północy losowane są 3 misje dnia, a w każdy poniedziałek misja tygodnia – takie same dla wszystkich graczy.
Za wykonanie dostajesz punkty rankingowe.
Misja dnia: zwykle 8–15 pkt, misja tygodnia: 40–50 pkt.
Wykonasz wszystkie misje dnia? Dostajesz dodatkowy bonus +10 pkt.
Postęp widać pod /misje i na czacie, a wykonanie ogłasza napis na ekranie.
Misje liczą się tylko w grze rankingowej (min. 4 ludzi) i po ukończeniu kwalifikacji. Zabójstwa botów się nie liczą.
Postęp jest zapisywany – możesz wyjść z serwera i dokończyć misję później tego samego dnia.
Aktualne misje są też na stronie rankingu.
Asysty, MVP i podsumowanie rundy
Asysty
Asysta: zadałeś przeciwnikowi co najmniej 41 obrażeń, a dobił go kolega.
Asysta flashem: przeciwnik był oślepiony Twoim flashem, gdy zginął.
W killfeedzie widać obu graczy: „Zabójca + Asystujący”.
MVP rundy
Jak w CS2: gdy bomba wybuchnie – MVP ma podkładający; gdy zostanie rozbrojona – rozbrajający; potem uratowani
zakładnicy; w pozostałych rundach – najwięcej zabójstw w wygranej drużynie (przy remisie decydują obrażenia).
MVP dostaje +2 pkt, gwiazdkę w statystykach i zagra muzyka MVP.
Koniec rundy
Top 3 graczy z największymi obrażeniami i headshotami (czat + HUD).
Twoja prywatna linijka: zabójstwa, asysty, obrażenia, HS i zdobyte punkty.
Ogłoszenia za ACE i wygrany clutch.
Nie chcesz podsumowań? Wpisz /rs.
Raport obrażeń
Po śmierci zobaczysz na czacie raport obrażeń jak w CS2:
kto Cię zabił, z jakiej broni, czy w głowę i ile HP mu zostało,
Zadane: komu i ile obrażeń zadałeś, np. „Kowal 54 (2)” = 54 obrażenia w 2 trafieniach,
Otrzymane: kto i ile obrażeń zadał Tobie.
Pełna tabela jest w konsoli (~). Wyłączenie: /raport.
Muzyka MVP i VIP
Gdy zostaniesz MVP rundy, wszystkim gra muzyka MVP:
Gracze bez własnego utworu – gra losowy utwór serwera, bez dodatkowej informacji.
Gracze z własnym utworem – gra ich osobisty utwór, a ogłoszenie MVP jest wyróżnione
(fioletowy napis na środku ekranu i tytuł utworu na czacie).
Jak dostać własny utwór MVP?
Własny utwór mają gracze z VIP.
Przygotuj krótki fragment utworu (ok. 10 sekund, mp3).
Napisz: Discord lub forum SquadQueue.pl – podaj swój nick, SteamID (wpisz status w konsoli na serwerze) i utwór.
Po dodaniu utwór zadziała od następnej mapy – przy wejściu gra pobierze go automatycznie.
Muzyka przeszkadza? Wpisz /mvp, żeby ją wyłączyć (i włączyć z powrotem). Głośność ustawisz w opcjach gry: Audio → głośność muzyki (MP3).
Tryb Premier (mecz MR12)
Gdy na serwerze jest co najmniej 10 graczy, możecie zagrać mecz jak w CS2 Premier.
Ktoś wpisuje /premier – rusza głosowanie TAK/NIE (20 s). Mecz startuje przy 60% głosów TAK.
Boty opuszczają serwer, drużyny są losowane, mecz gramy na obecnej mapie.
24 rundy (MR12): zmiana stron po 12 rundach, kasa wraca do $800. Wygrywa drużyna, która pierwsza zdobędzie 13 rund.
Przy 12:12 – dogrywka MR3: 3 + 3 rundy, wygrywa kto pierwszy wygra 4. Na start każdej połowy dogrywki każdy ma $10000.
Przy kolejnym remisie – następna dogrywka.
Bez friendly fire.
Ranking w meczu
Wszystkie punkty w trakcie meczu liczą się x2.
Zwycięzcy dostają +25 pkt, przegrani -10 pkt.
Wynik widać po każdej rundzie na ekranie i w tabeli (TAB); /wynik przypomina go w każdej chwili.
Po meczu serwer wraca do normalnej gry i odbywa się głosowanie na następną mapę.
Jeśli na serwerze zostanie mniej niż 6 graczy, mecz zostaje przerwany.
Mecz squadów
Masz squad? Założyciel wpisuje /squadmecz i wybiera przeciwnika:
Inny squad na serwerze – jego założyciel musi przyjąć wyzwanie.
Reszta serwera – pozostali gracze głosują, czy grają przeciwko Wam (60% TAK).
Wystarczy min. 3 członków squadu na serwerze (i min. 3 przeciwników) – nie trzeba 10 graczy.
Squad zawsze gra razem po jednej stronie, a pozostali gracze wyrównują liczebność drużyn.
Zasady meczu są takie same jak w zwykłym Premier, a wynik trafia do historii squadu na stronie.
Squady
Squad to Twoja stała ekipa na serwerze – do 5 graczy z własną nazwą i tagiem.
Jak założyć squad?
Wpisz /squad → Załóż squad (trzeba mieć ukończone kwalifikacje).
Wpisz nazwę (3–24 znaki), a potem tag (2–5 liter lub cyfr, np. KOX).
Zapraszaj graczy: /squad → Zaproś gracza. Zaproszony dostaje menu i ma 30 sekund na decyzję.
Co daje squad?
Tag na czacie obok rangi: [GN2][KOX] Nick.
Bonus +1 pkt za każdą wygraną rundę, gdy grasz w drużynie z kimś ze swojego squadu.
/sc tekst – prywatny czat squadu.
Powiadomienie, gdy ktoś ze squadu wejdzie na serwer.
Ranking squadów (/squady i na stronie) – liczy się średnia punktów członków z rangą, więc mały, mocny squad może wygrać z dużym.
Mecze squadów w trybie Premier – patrz dział Premier.
Zarządzanie
Założyciel może zapraszać i wyrzucać graczy oraz rozwiązać squad. Gdy założyciel odejdzie, squad przejmuje najdłużej grający członek.
Każdy może opuścić squad przez /squad → Opuść squad.
Mapy, głosowanie i koniec mapy
3 minuty przed końcem mapy startuje głosowanie: 5 map + opcja „przedłuż mapę o 15 minut”. Ostatnio grane mapy nie trafiają do głosowania.
/nom – nominuj mapę (menu) albo /nom dust. Nominowane mapy trafiają do głosowania jako pierwsze.
/rtv – chcesz zmienić mapę wcześniej? Gdy 60% graczy wpisze /rtv, rusza głosowanie (najwcześniej 2 minuty od startu mapy).
Gdy czas mapy minie w trakcie rundy, runda jest dokańczana („OSTATNIA RUNDA”).
Na koniec mapy zobaczysz podsumowanie: podium Top 3, MVP mapy, awanse i spadki oraz swoje wyniki.
nextmap, timeleft, currentmap – informacje o mapach.
Rozgrzewka
Każda mapa zaczyna się od rozgrzewki (60 sekund) – jak w CS2 przed meczem.
Odradzasz się sekundę po śmierci, nie ma kupowania, każdy dostaje broń i kamizelkę z hełmem.
Na starcie głosujecie na rodzaj rozgrzewki: same noże, AWP, Deagle, Scout, pistolety, shotguny, karabiny,
tylko headshoty albo granaty. Gdy nikt nie zagłosuje – rodzaj jest losowany.
Punkty i statystyki się nie liczą.
Po rozgrzewce jest restart i normalna gra.
/rozgrzewka – ile jeszcze trwa rozgrzewka.
Balans drużyn
Serwer pilnuje, żeby drużyny miały podobną siłę (bez „5 Globali na 5 Silverów”).
Siła drużyny to suma punktów rankingowych graczy.
Gdy różnica jest duża, na koniec rundy jedna para graczy zamienia się drużynami – ogłoszenie pojawia się na czacie, zamiana następuje od następnej rundy.
Ten sam gracz może zostać przeniesiony najwyżej raz na kilka rund; przeniesiony dostaje startowy ekwipunek nowej drużyny.
/sila pokazuje siłę obu drużyn.
Konto i gracze bez Steam
Gracze Steam (i większość emulatorów) mają postęp przypisany automatycznie do swojego ID – nic nie musisz robić.
Jeśli grasz na kliencie bez stałego ID, Twój postęp jest przypisany do nicku. Zabezpiecz go hasłem:
Wpisz na czacie /zarejestruj twojehaslo (4–24 znaki: litery, cyfry, _ lub -).
W konsoli gry wpisz setinfo _sq twojehaslo – najlepiej dopisz tę linię do pliku userconfig.cfg, żeby nie wpisywać jej za każdym razem.
Zmiana hasła: /zmienhaslo stare nowe. Zapomniałeś hasła? Napisz do admina.
Na zarejestrowanym nicku nie można zmieniać nicku w trakcie gry, a wejście bez poprawnego hasła kończy się wyrzuceniem z instrukcją.
Wszystkie komendy
/menu
menu serwera – wszystko w jednym miejscu
/pomoc
ten poradnik
/ranga
Twoja ranga i postęp (czat)
/rankstats
Twoja karta statystyk
/stats nick
statystyki innego gracza
/top15
najlepsi gracze serwera
/rangi
lista rang i punktacja
/premier
głosowanie na mecz Premier (min. 10 graczy)
/wynik
wynik trwającego meczu Premier
/squad
menu squadu: załóż, zaproś, opuść
/squady
ranking squadów
/sc tekst
czat squadu
/squadmecz
mecz squadów (założyciel squadu)
/misje
misje dnia i tygodnia
/rozgrzewka
informacja o rozgrzewce
/rtv
głosowanie na zmianę mapy
/nom
nominacja mapy do głosowania
nextmap / timeleft
następna mapa / czas do końca mapy
/sila
siła obu drużyn
/hud
włącz / wyłącz HUD z rangą
/mvp
włącz / wyłącz muzykę MVP
/rs
włącz / wyłącz podsumowanie rundy
/raport
włącz / wyłącz raport obrażeń
/vip
co daje VIP i jak go kupić
/motto tekst
motto VIP-a (przy MVP, ACE, awansie)
/vipy
VIP-owie na serwerze
/zarejestruj haslo
ochrona nicku (gracze bez Steam)
u@ tekst
wiadomość do admina
Zasady serwera
Zakaz cheatów, skryptów dających przewagę i wykorzystywania błędów map.
Szanuj innych graczy – bez wyzwisk, rasizmu i spamu na czacie i mikrofonie.
Nie nabijaj rankingu (ustawki, celowe oddawanie zabójstw, multikonta) – grozi to resetem rangi i banem.
Nie przeszkadzaj w meczu Premier (np. AFK lub celowe przegrywanie).
Decyzje admina są ostateczne. Problem? Napisz u@ treść albo: Discord lub forum SquadQueue.pl.
Lista banów jest publiczna na stronie rankingu (zakładka Bany). Odwołania od banów – na forum.